各位玩家朋友们大家好!今天是2024年11月3日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有任天堂闹钟成功运行《Doom》;PS5 Pro支持8K输出 新增改善PS4游戏质量选项……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:

1.任天堂闹钟成功运行《Doom》

在一位逆向工程师GaryOderNichts的努力下,Alarmo成功运行了经典射击游戏《Doom》。

GaryOderNichts在社交媒体上证实,他成功让Alarmo运行《Doom》,并强调这一成就的搞笑程度。尽管目前音频支持尚未实现,并且为了避免USB加载器的内存限制,.wad文件需要在启动时被压缩并解压到外部存储,但分享版《Doom》可以完全从USB加载而不需修改Alarmo。

2.PS5 Pro支持8K输出 新增改善PS4游戏质量选项

PS5 Pro已在某些零售商处提前到货,巴西的一些用户已经获得了该主机,揭示了其新功能的细节。

值得一提的是,该主机支持8K输出,尽管索尼在PS5 Pro的零售包装上删除了关于8K分辨率的任何说明,但视频输出设置中仍显示有8K输出选项。由于目前8K兼容显示器仍不普遍,这一功能可能被视为小众选择,而非主打特性。

此外,PS5 Pro还新增了针对PS4游戏性能的设置,增强了现有的可变刷新率(VRR)支持。新选项“提升PS4游戏画质”旨在改善某些PS4游戏的视觉质量,但在某些游戏中可能会出现问题,并可以根据需要禁用。这一功能很可能采用了上采样技术,虽然不会提高帧率,但可以使低分辨率的PS4游戏在现代显示器上看起来更清晰。

3.《天国:拯救》的背景需设定在没有火器的特定时期

《天国:拯救》的创作者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)近日表示,该游戏的背景设定在欧洲历史的特定时期,以确保游戏中武器的多样性,而无需引入火器。

在创造虚构的中世纪世界时,通常不会受到现实世界技术和武器的限制。然而,对于《天国:拯救》,其真实历史背景要求游戏必须设定在一个特定的历史时期。瓦夫拉在接受PC Gamer采访时指出:“15世纪的上半叶是最有趣的时期,因为当时发生了许多事情。”这一时期在波希米亚(今捷克共和国)相对动荡的历史背景下,成为了故事的重要舞台。

瓦夫拉强调,这一时期的武器和盔甲种类丰富,足以满足游戏的需求。“如果是100年前,选择的多样性会少得多,特别是在盔甲和武器方面。”此外,这一时期的另一个关键点是,火器尚未进入战争中的欧洲。“50年后,火药武器将会出现,那将会使盔甲变得过时。”

瓦夫拉总结道:“这种哥特式时期在骑士和其他方面是最有趣的。”这也反映了《天国:拯救》以其历史准确性为卖点的重要性。如果玩家能够轻易击败每一个骑士,战斗的冲击力将大打折扣。

4.《辐射:新维加斯》的制作人将这款作品视为一种祝福

过去十年,索耶在游戏行业中已成为家喻户晓的名字,执导了《永恒之柱》系列及最近的中世纪艺术角色扮演游戏《Pentiment》。但对许多人来说,他的巅峰成就可能仍然是2010年的《辐射:新维加斯》,索耶本人将这款游戏视为一种祝福。

在黑岛工作室时,索耶曾担任一个后来被取消的《辐射3》项目的首席系统设计师。五年后,他在Obsidian Entertainment工作,随着《辐射3》的发布,索耶获得了再次参与这一系列的机会,Bethesda委托该工作室开发新作。他表示:“这是一次祝福。我从未想过我会有机会再次参与《辐射》的制作。”

当时,Obsidian刚刚结束一个被取消的《异形》角色扮演游戏项目,索耶在该项目结束时晋升为制作人。在仅有18个月的开发时间里,他表示Bethesda的技术解决了工作室之前的许多问题。

索耶强调,设计团队才是功劳的主要贡献者。“他们负责构思和执行。真正让我负责的仅仅是和布莱恩·门泽一起进行凯撒军团和新加州共和国军队的概念与视觉化工作。”

谈到他之前的《辐射》经验是否影响了在《新维加斯》上的工作,索耶确认他们确实借鉴了一些元素,比如Burned Man,但并非完全照搬。“这更像是一种美学或有趣的背景。”他补充道。“还有一些角色,比如阿卡德(Arcade Gannon)和让-巴蒂斯特·卡廷(Jean-Baptiste Cutting),是我桌面角色扮演中的角色。”最终,索耶获得了重返《辐射》的机会,这对所有玩家来说都是一种祝福。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。